郑xiaorong:
使用此变形器通过变形与另一个定义对象物理交互的网格来模拟对象之间的交互。把它想象成一个柔软的表面,当它与另一个表面碰撞时被推或拉。这是让物体对碰撞做出反应的好方法,或者简单地模拟被挤压的柔软区域(例如,一个靠在桌子上的角色在与桌子碰撞时会使其肥胖的腹部变形-或者一个角色踩在柔软的物体上地面会压低他脚下的表面)。要使用碰撞变形器,只需将其添加为要变形的对象的子对象。然后在Colliders选项卡中的Objects列表中定义它需要碰撞的对象。完成后,受变形器影响的对象将在与其他对象接触时被推或拉。此....